一、產品概述
以 “情景化交互 + 沉浸式踐行” 為核心的 VR 節約糧食科普產品,聚焦日常生活場景,通過視角選擇式體驗,讓用戶在虛擬場景中學習光盤行動知識、養成節約習慣,打造 “可互動、強代入、易傳播” 的全民節約理念科普工具,填補傳統節約教育 “說教式” 短板。
二、核心受眾
核心群體:中小學學生、家庭親子群體;
輻射群體:社區居民、企事業單位職工、科普場館參觀者,真正實現 “無年齡門檻、全民可學”。
三、核心內容
在 3 個生活場景中學習光盤行動相關知識點:
場景一:學校食堂,以視角目睹同學 A 過量打飯(飯菜堆積成山);
場景二:餐廳請客:朋友聚餐執意點 “八菜一湯”( 2 人就餐);
場景三:超市零食:父母過度購買零食;
四、產品優勢
1.強代入沉浸:視角還原生活場景,VR 高清頭顯(4K 畫質、116° 視野)讓體驗者身臨其境,比傳統宣傳更易共情;
2.互動式學習:通過 “選擇 反饋” 閉環,將節約知識點轉化為實際行為決策,記憶更深刻,避免 “聽過就忘”;
3.安全安全:虛擬場景模擬浪費行為,無需實際消耗資源,既傳遞理念又杜真實浪費;
4.高適配性:支持單人體驗、多人學習(搭配 43 寸聯動大屏,可集體觀摩互動),適配校園課堂、社區活動、科普展會等多場景;
5.低成本復用:一套設備可反復使用,無需頻繁更新物料,降低科普宣傳的時間與資金成本。
五、核心價值
1.理念落地:將 “光盤行動” 從口號轉化為可操作的生活行為,解決傳統節約教育 “抽象空洞” 的痛點;
2.行為引導:通過場景化決策模擬,讓用戶在體驗中掌握 “食堂適量打飯、餐廳適量點餐、剩菜打包、拒過度采購” 等具體方法;
3.全民普及:無年齡、技能門檻,老人小孩均可快速上手,助力節約理念覆蓋家庭、校園、社會全場景;
4.氛圍營造:支持多人體驗,可作為集體科普活動載體,帶動身邊人共同踐行節約,形成 “一人體驗、全家參與、社會聯動” 的傳播效應。





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